Carte JDR à la sauce Jaquays
Dans mes errements je suis tombé sur cet article.
Il m'a permis de découvrir le travail de théorisation de Jennel Jaquays sur ce qui fait une bonne carte. Dans mon cas, je m'intéresse à celles de jeu de rôle, mais elle l'a appliqué également au jeu vidéo (série des Quake notamment). Ces conseils sont tournés essentiellement pour que les joueurs aient plusieurs choix et soient récompensés dans leur exploration.
L'intérêt de cette liste n'est pas uniquement dans la création de carte, mais aussi et surtout (dans mon cas), d'évaluer si les cartes que je trouve sur le web pour mes parties sont funs à jouer.
À noter que toutes ces bonnes pratiques ne sont pas applicables à toutes les tailles de cartes.
- Plusieurs entrées : donner aux joueurs un choix tactique dès leur arrivé, mais aussi pour leur fuite.
- Boucles : dans la même idée, pouvoir contourner des pièges. Récompense également l'exploration.
- Plusieurs connexions avec les autres niveaux : éviter les goulots d'étranglement
- Connexion discontinue entre les niveaux : le niveau 1 ne mène pas forcément au 2. Il mène au 3 qui mène au 4 qui lui permet d'aller au 2.
- Passage secret, pièce secrète : récompense l'exploration et la curiosité. Il n'a pas forcément besoin d'être caché derrière une cheminée. Les joueurs peuvent décider de descendre en rappel depuis un pont de corde au dessus d'un ravin.
- Sous-niveau : une partie de niveau difficile à atteindre ou thématique
- Niveau divisé : un peu comme un Sous-niveau, mais seulement accessible via un autre niveau
- Configuration non linéaire/symétrique :
- Mettre quelques éléments topographiques : quelques marches, un faux plat. Donne une troisième dimension au monde.
- Entrée au milieu du donjon :
- Geométrie non-euclidienne : idée tiré des travaux d'Escher
- Interdimensionnel : passer une partie du donjon dans une autre dimension
- Niveau asymétrique : permet de désorienter les joueurs
- Plusieurs chemins pour aller du début à la fin
Sur le blog lance1d20, ils ont fait une analyse de la carte Mine oubliée de Phancreux ce qui nous donne un bon exemple.